《最终幻想》游戏总监滨口直树:“黄色颜料”引导元素不可或缺
IT之家 11 月 1 日消息,在接收游戏媒体 GamesRadar+ 采访时,《最终幻想 VII:重生》总监滨口直树明确表示,从开发者角度来看,游戏中确实需要“黄色颜料”(Yellow Paint)引导元素。
IT之家注:黄色颜料并非指真正的颜料,而是游戏设计领域的一个行业术语。它特指开发者在游戏场景中使用的、颜色鲜明(通常是黄色或亮色)的视觉标记,用于向玩家标明前进路线、可攀爬的墙壁、可互动的物体或关键路径点,其目的是在复杂的环境中提供直观引导,降低玩家迷路或卡关的可能性。

滨口直树在接受采访时进一步解释,争论的关键点并非在于是否应该提供引导,而在于如何实现它。他强调:“从游戏玩法的角度出发,引导玩家并向他们展示能做什么、该做什么,在特定时刻是绝对必要的。”
他承认总会有玩家对此表示反感,但这并不影响引导系统本身存在的价值。在他看来,这是一个值得行业深入研究与优化的设计方向。
滨口直树的观点获得了该媒体的理解和赞同。该媒体认为对于《最终幻想 VII:重生》这样拥有广阔世界和复杂系统的游戏而言,清晰的视觉引导能够显著降低上手门槛,让更广泛的玩家群体都能享受游戏乐趣。这种做法旨在提升游戏的整体易玩性(Accessibility),确保不同水平的玩家都不会因“迷路”而感到沮丧。
玩家社区中仍有大量声音呼吁获得更多选择权。许多玩家希望能在游戏设置中找到一个开关,自由选择开启或关闭这类“保姆级”引导。目前 PC 玩家可以借助 Mod(游戏模组)实现这一功能,但主机玩家则缺少类似选项。
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