法律战升级:腾讯反击索尼抄袭指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例
IT之家 11 月 1 日消息,科技媒体 Notebook Check 今天(11 月 1 日)发布博文,报道称腾讯和索尼的游戏版权纠纷进入新阶段。腾讯于 10 月 29 日提交驳回动议,主张索尼的诉讼基于“尚未发生的行为”,因此案件“不成熟”。
IT之家曾于今年 7 月报道,索尼和腾讯之间的纠纷,源于腾讯即将推出的新游戏《荒野起源》(Light of Motiram),索尼认为该游戏从世界观、角色到音乐都“抄袭”了其旗下知名 IP《地平线》系列。
腾讯反击,于 9 月提交了驳回动议。索尼于 10 月 17 日提交 35 页文件,猛烈回击腾讯的撤诉请求,称其辩护为“无稽之谈”,并指控腾讯试图通过上演“空壳游戏”(shell game)来规避其侵权责任。
而在腾讯提交的最新法律文件中,全面反驳了索尼的指控。该公司首先声明,腾讯控股的员工或高管均未参加索尼提及的 2024 年 3 月提案会议,并直指该诉讼“告错了对象”。
腾讯此前曾辩护称,索尼试图对“游戏类型惯例进行不正当垄断”,并列举了《孤岛惊魂:原始杀戮》等相似主题但不同公司的游戏作为例子。索尼则将腾讯的辩护斥为“无稽之谈”,并指责其通过子公司玩“障眼法”。

左为《荒野起源》角色,右为《地平线》角色 Aloy
此次辩护的核心,在于解构索尼对《地平线》主角埃洛伊(Aloy)外观的商标权主张。腾讯方面认为,名气本身并不能创造商标,一个标志必须能作为特定商品或服务的“来源标识”才具备商标资格。腾讯承认玩家在游戏中能识别埃洛伊,但强调索尼未能证明埃洛伊的外观在游戏之外构成了一个独立的商标。
为进一步强化论点,腾讯罕见地援引了迪士尼“米老鼠”的案例。腾讯辩称,一个角色在电影中是否可被识别,不等于该角色改变外观后仍能作为单一商标。

事实上,迪士尼多年来已为各种不同外观的米老鼠申请注册了多个商标。腾讯据此主张,索尼对埃洛伊“含糊不清且前后不一”的形象描述,无法构成商标基础,角色只有在作为游戏角色之外,以“一致、可识别”的方式用作来源标识时,才能成为商标。
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